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Breve Glosario de Inteligencia Artificial


Dada la relevancia de la inteligencia artificial en la actualidad, es importante aclarar y definir la terminología relacionada con este campo. Por lo tanto, existe una necesidad urgente de desarrollar un entendimiento común entre los expertos que se enfrentan a estos desafíos.

Algoritmo genético (Genetic Algorithm - GA)

Trata de replicar el modelo de selección natural que propuso Darwin. Este modelo básicamente dice que, dentro de una población, los individuos que sobreviven son aquellos que están más adaptados al medio. Se utilizan para resolver problemas de búsqueda y optimización pues se basan en hacer evolucionar poblaciones de soluciones hacia valores óptimos del problema.

Aprendizaje automático (Machine Learning – ML)

El aprendizaje automático es un subcampo de la informática que evolucionó a partir del estudio del reconocimiento de patrones y la teoría del aprendizaje computacional en Inteligencia Artificial. En 1959, Arthur Samuel definió el aprendizaje automático como un "campo de estudio que brinda a las computadoras la capacidad de aprender sin ser programadas explícitamente".

Aprendizaje de pocos disparos (Few-shot learning – FSL)

El aprendizaje de pocos disparos (FSL) es una serie de técnicas y algoritmos utilizados para desarrollar un modelo de IA con una pequeña cantidad de datos de entrenamiento. Permite que un modelo de IA clasifique y reconozca nuevos datos después de exponerlos a algunas instancias de entrenamiento. El entrenamiento de pocos disparos no se parece en nada a los métodos tradicionales del modo de entrenamiento de aprendizaje automático que utiliza una gran cantidad de datos de entrenamiento.

Aprendizaje no supervisado (Unsupervised Learning)

El aprendizaje no supervisado es un tipo de aprendizaje automático en el que un algoritmo resuelve todo tipo de problemas de reconocimiento de patrones/modelos sobre la base de muestras de entrenamiento cuyas categorías son desconocidas (no etiquetadas).

Aprendizaje por transferencia (Transfer learning)

El aprendizaje por transferencia es un método de aprendizaje automático que reutiliza un modelo previamente entrenado para otra tarea, generalmente relacionada de alguna manera. Es una técnica útil para reducir la carga de etiquetar nuevos datos de entrenamiento.

Aprendizaje profundo (Deep Learning)

Es una técnica de aprendizaje automático que copia la manera en que funciona el cerebro humano para crear conexiones (redes neuronales) entre distintos conjuntos de datos, crear patrones y tomar decisiones.

Aprendizaje supervisado (Supervised Learning)

Con el aprendizaje supervisado, los algoritmos se entrenan a base de ejemplos, de manera similar a cómo un maestro educa a una clase de estudiantes. Con el aprendizaje supervisado, los datos de entrenamiento se clasifican y etiquetan, y se proporciona el resultado esperado. Los algoritmos están entrenados para buscar en los datos patrones que logren los resultados esperados.

Computación basada en humanos (Human-Computation o Human-based Computation - HBC)

La computación humana consiste en usar humanos para resolver problemas o realizar tareas que son difíciles de realizar para los ordenadores.

Computación cognitiva (Cognitive Computing)

Se enfoca principalmente en la capacidad del ordenador para pensar, aprender y tomar decisiones al igual que los humanos. La computación cognitiva se refiere a los ordenadores que están programados para aprender de forma independiente y resolver problemas de manera inteligente.

IA incorporada (Embodied AI)

La “IA incorporada” se define como inteligencia artificial para robots virtuales. El concepto se basa en el campo de estudio de los robots virtuales con la capacidad de moverse, ver, hablar e interactuar dentro de su espacio virtual con otros robots virtuales existentes. Estas simulaciones de robots pueden luego ser transferidas a robots reales con cuerpos físicos.

Informática autónoma (Autonomic Computing)

Machine Learning es una tecnología en la que los sistemas de información se administran automáticamente y mantienen su confiabilidad.

Inteligencia emocional artificial (Affective Computing)

Definición: la computación afectiva es el estudio y desarrollo de sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar, procesar y simular las emociones humanas.

Razonamiento abductivo (Abductive reasoning)

Es un tipo de razonamiento que a partir de la descripción de un hecho o fenómeno ofrece o llega a una hipótesis. Este proceso, a diferencia del razonamiento deductivo, consiste en explicar una conclusión mediante una premisa considerando a esta última como una hipótesis explicativa.

Razonamiento analógico (Analogical Reasoning)

Es un tipo de razonamiento de carácter inductivo en el cual se relacionan dos situaciones distintas pero que responden a la misma lógica amparados en un proceso determinado.

Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning – CBR)

Es un método general para resolver nuevos problemas basado en las soluciones de problemas anteriores similares..

Red neuronal artificial (Artificial Neural Network – ANN)

Es una serie de algoritmos que buscan relaciones en un conjunto de datos. Consta de nodos interconectados que le dan la apariencia de una red neuronal biológica y de la que toma su nombre.


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